Heu, la Xbox 360 est très abordable... Le modèle Premium avec disque dur 60 Go vient de passer (ou va passer très prochainement) à 269 euros ! Idem pour la PS3 40 Go qui devrait tomber en fin d'année aux alentours des 299 euros. Pour des machines aussi performantes (rappelons que la PS3 est également un lecteur Blu-Ray de facture très honnête), c'est pas si cher que ça.
Enfin, je ne remets pas en question tes goûts - au contraire. Mais même dans le domaine du FPS, les meilleurs sont sur consoles ! Exemples simples : Halo 3 sur X360, Metroid Prime Corruption sur Wii (fabuleux !) ou encore Call of Duty 4. FarCry 2 sort lui aussi dans peu de temps, avec un moteur graphique qui égale les performances des meilleures tours PC. Pour la plupart, les éditeurs PC répandent comme la peste ces FPS-budget à tendance militaire issus de studios des Pays de l'Est... Ce n'est pas un hasard si FarCry, à l'origine développé dans le même genre par des polonais, a vu sa licence rachetée par... UbiSoft, un des fers de lance actuels de l'édition sur consoles
Allez, j'en remets une couche : la sensation du moment se nomme
Braid. Développé pour le Xbox Live Arcade par un seul homme, Jonathan Blow, il s'agit d'un jeu de plateformes d'une ingéniosité redoutable, qui... Non, je ne peux pas l'expliquer. Il faut le VIVRE.
Je vous laisse admirer les critiques que le jeu reçoit depuis sa sortie :
Gamespot : 95/100
Edge : 9/10
Eurogamer : 10/10
Giant Bomb: 5 stars (out of 5). “The game’s final payoff is terrific, but it’s the ingenuity of the mechanics that makes Braid so engaging.”
Gamefocus : 9.9/10. “If you like games, don’t bother to read the rest of the review, just go and buy Braid.”
GamerNode : 9.5/10. “What you get out of Braid is determined entirely by what you put into it.”
Only the Games : 5/5. “Braid is an intrepidly personal game.”
dietwaltz.com : 10/10. “Honestly, it’s the closest thing to a flawless game I’ve ever seen.”
UltraNinjas.com : 10/10. “It’s artsy, it’s clever, it kicks your brain’s arse and it’s one of the most unique things I have ever played.”
Platform Nation : 9/10. “I’m sure you’ll fall in love with it. There’s lots of things to do, it reminds us of what pick-up-and-play platform gaming is on XBLA, and is certainly enjoyable. Definitely an excellent addition to the system.”
VideoGamer.com : 9/10. “Without doubt the finest, most original XBLA game to date.”
GameDaily : 9/10. “Braid’s level design is superb, with colorful, multi-scrolling levels displaying a breathtaking world. Every stage seems pulled from an art gallery, suitable for framing…. You owe it to yourself to play a game this good.”
The AVG Gamer : 9/10. “A great and unique achievement in game design.”
Defunct Games : 96%. “It’s one of the most compelling, intelligent and exciting games I’ve played in a long, long time.”
UGO : A. “Perhaps one of the most immaculately conceived and executed puzzle games the medium has yet seen.”
Gamervision : 10/10 (BUY IT). “Braid does things with gaming that are usually reserved for novels and films, while also adding elements that would be impossible in any other form. It’s is a game that makes you think about your own life as much as it does about gaming.”
Megatonik : 5/5. “I’m still bewildered at how something can be so simple and yet so complex simultaneously. This is the most important game of the year.”
Mansized : 5/5. “…astonishingly stylish hand drawn visuals, a beautiful musical score and numerous references to some of your most loved gaming classics…”
JoystickDivision.com : 5/5. “The final piece falls into place, and everything coalesces in your mind at once. Like the puzzles that were once mystifying, you suddenly get it…”
Mais l’intelligence du jeu de Blow ne s’arrête pas là. La construction de Braid, du point de vue narratif, égale sa maestria du point de vue structurel, design et artistique. Très abstrait, se concentrant sur des thèmes simples (les relations de couple, la perte de l’être aimé, l’isolement, la folie), le jeu est en réalité une immense montée en puissance, qui va crescendo jusqu’à un dernier niveau hallucinant, merveille de clairvoyance, qui unit les éléments du soft pour en faire un tout et laisse le joueur interrogatif, songeur, une étrange impression en tête, mêlant la compréhension et l’inachevé.
Le fait que Jonathan Blow ait disséminé tout au long de Braid des références appuyées à l’univers de Mario n’est pas anodin. C’est un hommage à une référence. C’est aussi, d’un point de vue symbolique, une transposition du monde enfantin du plombier de Miyamoto dans une histoire adulte, torturée et psychologique. Braid n’est sans doute pas aussi distrayant que les Mario 2D, mais sa profondeur extrême, sur tous les plans, le place à sa hauteur. Oui, Braid est à part, et pour toujours, car grâce à la haute définition et à sa réalisation artistique exceptionnelle, il ne vieillira pas. C’est une œuvre définitive, magnifique, et il convient de savourer la chance que nous avons de l’avoir vu arriver à maturité. Braid, c’est de l’art.
En l'état, Braid serait déjà un titre d'une belle inventivité ; mais son atout majeur ne se dévoile qu'en fin de partie, dans une conclusion hallucinante dont les seuls mécanismes parviennent à provoquer une vive émotion chez le joueur. Une expérience qui peut s'avérer bouleversante, en même temps qu'un commentaire sur notre rapport au jeu vidéo. Comme au terme d'un film de Lynch, le joueur abandonne Braid avec des bribes de compréhension éparses que rien ne saurait relier.
Les screenshots ne dévoilent rien, ou presque, de ce jeu fantastique - tant mieux ! Ainsi chacun pourra le découvrir à sa façon. Il est disponible uniquement sur le XBLA pour le moment, pour 1200 points (soit environ 14 euros) et est en cours de portage sur PC et PSN. A ne pas rater !